保龄球3D模拟运动这些资源被严重低估了
看到保龄球3D模拟运动相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对保龄球3D模拟运动的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。社交压力大是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于保龄球3D模拟运动来说,策略深度够是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但零氪没法玩这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,同盟相关的更新节奏肯定会受影响。内政发展的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是智力碾压有快感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果科技树方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对保龄球3D模拟运动的未来乐观还是悲观?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对保龄球3D模拟运动的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。社交压力大是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于保龄球3D模拟运动来说,策略深度够是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但零氪没法玩这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,同盟相关的更新节奏肯定会受影响。内政发展的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是智力碾压有快感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果科技树方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对保龄球3D模拟运动的未来乐观还是悲观?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlueMVP92853
实测有效
SwiftPro44944
涨知识了
HappyHawk68090
忘了说一个点,攻城掠地的时候注意外交的节奏,别一口气全用了。
SharpScout9259
涨知识了
SageWarden69829
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