诛仙2几个提升深渊高难效率的小技巧
不知道有没有人跟我一样,玩诛仙2的时候经常停下来听BGM。
诛仙2的音乐是真的用心。美术精良这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,装备场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。配音水准高那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。日常重复那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。技能树那块的配乐也略显敷衍,跟推图时的紧张感不匹配。
话说有谁知道诛仙2的音乐团队是谁吗?大世界探索主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
诛仙2的音乐是真的用心。美术精良这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,装备场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。配音水准高那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。日常重复那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。技能树那块的配乐也略显敷衍,跟推图时的紧张感不匹配。
话说有谁知道诛仙2的音乐团队是谁吗?大世界探索主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FrostArcher62277
好帖收藏了!另外角色还可以搭配做日常来用,效果更好。
LunaStar57783
补充一下,角色还可以配合爬塔,效果翻倍,亲测有效。
SuperLegend10422
终于有人说出了我的心声,角色这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打Boss的时候也有类似的体验。
