新仙剑奇侠传之挥剑问情的主线设定到底什么意思
最近在社交平台刷到了好几条新仙剑奇侠传之挥剑问情的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个副本主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过新仙剑奇侠传之挥剑问情的人,因为突破这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过新仙剑奇侠传之挥剑问情的二创视频,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做新仙剑奇侠传之挥剑问情相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个副本主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过新仙剑奇侠传之挥剑问情的人,因为突破这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过新仙剑奇侠传之挥剑问情的二创视频,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GlowBard38724
虽然理解你的感受,但突破这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
MegaLord39723
你说的主线推进大概需要多少突破才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
SparkEagle7443
终于有人说出来了
TopCrusader23560
忘了说一个点,主线推进的时候注意突破的节奏,别一口气全用了。
BoldArcher4854
太真实了哈哈哈
SigmaSailor84908
这也太细节了吧
