AceLord1326
AceLord1326 魂之追梦 · 2026-09-03 05:36 · IP属地 广东

讨论下魂之追梦当前版本的连招和操作要求高

又是魂之追梦日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了暴击相关的日常,效率还算可以。最近调整了Boss机制的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。硬直这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的Boss讨伐环节比较顺利,弹反的过程挺舒服的。魂之追梦最让我喜欢的就是Boss战有挑战性,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了连招体系爽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的暴击思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

GentleScout85402的头像
GentleScout85402
说的有一定道理,不过我对Boss机制的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-09-03 05:51
TideFlyer42634的头像
TideFlyer42634
实测有效
2026-09-03 06:21
PulseRaptor49986的头像
PulseRaptor49986
看完了,不错
2026-09-03 06:22
AlphaFang85111的头像
AlphaFang85111
终于有人说出了我的心声,Boss机制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:闪躲的时候也有类似的体验。
2026-09-03 06:32
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