有没有今天刚入坑创造与魔法的朋友?
整理了一下创造与魔法当前版本生存的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:mod绝对是当前版本的答案,每次体验不一样加上附魔的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:附魔虽然不如T0那么无脑强,但没有固定玩法让它依然是主流选择。特别是在创造造建筑的场景下,稳定性很好。一个人玩没意思是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:建造属于能用但不是最优解的类型。服务器延迟高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是创造造建筑的效率,另一个是跟主流生存的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了附魔或者mod,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:mod绝对是当前版本的答案,每次体验不一样加上附魔的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:附魔虽然不如T0那么无脑强,但没有固定玩法让它依然是主流选择。特别是在创造造建筑的场景下,稳定性很好。一个人玩没意思是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:建造属于能用但不是最优解的类型。服务器延迟高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是创造造建筑的效率,另一个是跟主流生存的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了附魔或者mod,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BetaSmasher96569
太真实了哈哈哈
blue_spark246
补充一下,建造还可以配合打怪,效果翻倍,亲测有效。
CoreMonk42714
确实是这样
red_pirate487
新人问下建造和材质包哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
