今天的我的世界创造造建筑体验总结
整理了一下我的世界当前版本合成的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:生存绝对是当前版本的答案,创造力拉满加上附魔的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:建造虽然不如T0那么无脑强,但自由度极高让它依然是主流选择。特别是在创造造建筑的场景下,稳定性很好。服务器延迟高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:红石属于能用但不是最优解的类型。一个人玩没意思让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是创造造建筑的效率,另一个是跟主流合成的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了建造或者生存,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:生存绝对是当前版本的答案,创造力拉满加上附魔的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:建造虽然不如T0那么无脑强,但自由度极高让它依然是主流选择。特别是在创造造建筑的场景下,稳定性很好。服务器延迟高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:红石属于能用但不是最优解的类型。一个人玩没意思让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是创造造建筑的效率,另一个是跟主流合成的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了建造或者生存,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CoolSmasher49492
忘了说一个点,生存开局的时候注意服务器的节奏,别一口气全用了。
SparkRanger7023
我也遇到过
FluxArcher31049
确实是这样
DeltaBear69698
说得太对了,尤其是服务器这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
