BoldHawk6368
BoldHawk6368 帝国时代4 · 2026-09-04 04:08 · IP属地 广东

帝国时代4你可能不知道的兵力部署冷知识

实在受不了帝国时代4现在的版本环境了,发个帖发泄一下。

你跟我说攻城掠地还能玩?节奏太慢满天飞,对面清一色规划建设,你选别的直接被碾压。所谓长期规划有成就感也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。

社交压力大是一个问题,后期重复无聊又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的联盟逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。

我之前的打法是主同盟配合升科技,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。

我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,帝国时代4的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。

行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。

另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

HawkWalker69066的头像
HawkWalker69066
好帖收藏了!另外兵种还可以搭配外交来用,效果更好。
2026-09-04 04:23
DragonLion24922的头像
DragonLion24922
这个必须有
2026-09-04 04:24
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SparkPilot42790
明白了
2026-09-04 04:35
FrostClaw19638的头像
FrostClaw19638
你这观点有点偏了,兵种的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-09-04 04:38
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