PantherTitan45928
PantherTitan45928 三角战略 · 2026-09-03 16:51 · IP属地 广东

三角战略后期重复无聊这问题到底什么时候修

三角战略这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。规划建设终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在智力碾压有快感的感觉确实好了一些。另外资源这块也做了调整,策略深度够的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。社交压力大不仅没有被修复反而更严重了,我在联盟战的时候连续遇到了好几次。氪金碾压方面感觉没怎么变,还是老样子。城池的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。防守的核心体验没有根本性改变,但智力碾压有快感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听联盟战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

UltraLord22269的头像
2026-09-03 17:30
SteelWarrior9892的头像
SteelWarrior9892
这也太细节了吧
2026-09-03 17:34
MegaCrusher50092的头像
MegaCrusher50092
终于有人说出了我的心声,规划建设这块真的是被很多人忽略了。补充一点:发育的时候也有类似的体验。
2026-09-03 17:40
DeltaArcher6965的头像
DeltaArcher6965
看完了,不错
2026-09-03 19:49
三角战略
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信念决定分支剧情的战术RPG。

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