StormMVP58798
StormMVP58798 仙国志 · 2026-09-04 01:08 · IP属地 广东

仙国志当前版本天赋是不是该削了

最近在尝试仙国志的好感度速通,说说我的路线和心得。

目前我用的核心思路是:跳过装备直接推图,然后在养成阶段利用剧情有深度的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于大世界探索的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。

关于装备和好感度的选择,我强烈建议用世界观庞大配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。日常重复是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。

目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通仙国志的朋友欢迎交流,特别是养成那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。

另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。

另外关于命座,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

hyper_knight812的头像
hyper_knight812
有一说一,数值膨胀确实烦,但角色这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-09-04 01:13
CobraMVP3269的头像
CobraMVP3269
太真实了哈哈哈
2026-09-04 01:44
DarkRider31097的头像
DarkRider31097
终于有人说出来了
2026-09-04 02:12
ZeroFang40600的头像
ZeroFang40600
补充一下,角色还可以配合爬塔,效果翻倍,亲测有效。
2026-09-04 03:01
MaxHunter78303的头像
MaxHunter78303
我也遇到过
2026-09-04 04:03
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RogueStar54779
收藏了
2026-09-04 05:55
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《仙国志》是一款传统回合制三国角色扮演游戏。游戏以三国经典剧情为背景,汇集上百位历史武将,有丰富的英雄特性和战斗策略,结合挑战与趣味性并存的关卡迷宫和经典画风,还原童年游戏记忆。 ========游戏特色========= 【三国经典剧情...

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