战争与文明这版本后期重复无聊真的离谱
战争与文明当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
科技树依然是绝对的T0,智力碾压有快感配上打城的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入科技树,别犹豫了,版本答案就在这。
联盟属于中等偏上,长期规划有成就感让它在开局种田里有不错的表现,但氪金碾压限制了它的上限。能用但不算最优选。
同盟就比较惨了。节奏太慢直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑同盟。
规划建设是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打城的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投同盟一票。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
科技树依然是绝对的T0,智力碾压有快感配上打城的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入科技树,别犹豫了,版本答案就在这。
联盟属于中等偏上,长期规划有成就感让它在开局种田里有不错的表现,但氪金碾压限制了它的上限。能用但不算最优选。
同盟就比较惨了。节奏太慢直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑同盟。
规划建设是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打城的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投同盟一票。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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pixel_viking372
补充一下,同盟还可以配合造兵,效果翻倍,亲测有效。
true_spark55
终于有人说出了我的心声,同盟这块真的是被很多人忽略了。补充一点:联盟战的时候也有类似的体验。
ZenTitan1612
这也太细节了吧
LunaNinja46513
你这观点有点偏了,同盟的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
