消消英雄更新后分数是不是改了
不知道有没有人跟我一样,玩消消英雄的时候经常停下来听BGM。
消消英雄的音乐是真的用心。老少皆宜这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,关卡场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。随时能玩那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。缺乏长期动力那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。装饰那块的配乐也略显敷衍,跟装饰时的紧张感不匹配。
话说有谁知道消消英雄的音乐团队是谁吗?日常打卡主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
消消英雄的音乐是真的用心。老少皆宜这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,关卡场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。随时能玩那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。缺乏长期动力那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。装饰那块的配乐也略显敷衍,跟装饰时的紧张感不匹配。
话说有谁知道消消英雄的音乐团队是谁吗?日常打卡主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LightCrusader5656
同感!我也是从收集装饰过来的,关卡调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
MaxGamer13354
同感+1
PixelLion1541
太真实了哈哈哈
blue_wizard830
学到了,感谢
OnyxWizard42871
终于有人说出了我的心声,关卡这块真的是被很多人忽略了。补充一点:收集的时候也有类似的体验。
