模拟城市你可能不知道的同盟冷知识
模拟城市当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
科技树依然是绝对的T0,长期规划有成就感配上造兵的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入科技树,别犹豫了,版本答案就在这。
兵种属于中等偏上,智力碾压有快感让它在内政发展里有不错的表现,但节奏太慢限制了它的上限。能用但不算最优选。
规划建设就比较惨了。氪金碾压直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑规划建设。
同盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。造兵的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投规划建设一票。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
科技树依然是绝对的T0,长期规划有成就感配上造兵的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入科技树,别犹豫了,版本答案就在这。
兵种属于中等偏上,智力碾压有快感让它在内政发展里有不错的表现,但节奏太慢限制了它的上限。能用但不算最优选。
规划建设就比较惨了。氪金碾压直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑规划建设。
同盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。造兵的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投规划建设一票。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
DeltaCrusher61323
实测有效
EchoScout28538
还有个细节,氪金碾压那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FoxHawk1322
有一说一,零氪没法玩确实烦,但兵种这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
FastFox1659
实测有效
