从道具到连击我踩过的坑都在这里
最近在社交平台刷到了好几条益智力消除小游戏的手书,质量真的离谱。
特别是那个星星主题的,不肝不氪的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过益智力消除小游戏的人,因为连击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。随时能玩的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过益智力消除小游戏的手书,但水平差距太大了。重复度高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装饰相关的画法,打算收集主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做益智力消除小游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎日常打卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个星星主题的,不肝不氪的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过益智力消除小游戏的人,因为连击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。随时能玩的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过益智力消除小游戏的手书,但水平差距太大了。重复度高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装饰相关的画法,打算收集主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做益智力消除小游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎日常打卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 89
全部回复 (6)
ApexPilot82698
好帖收藏了!另外道具还可以搭配装饰来用,效果更好。
SigmaStar61621
这个必须有
CalmDasher16361
说的有一定道理,不过我对道具的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
FluxDodger34639
我也遇到过
ProWarrior14742
明白了
FlashClaw4631
明白了
