整理了下冒险公社主线相关的常见误区
翻手机相册的时候看到了几个冒险公社的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的冒险公社。
那时候的好感度和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。角色刻画好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去做日常,没有数值碾压的焦虑。养成有层次感也是从那个时候开始积累的,一路看着冒险公社走到今天。
后来的版本改动有好有坏。装备那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但日常重复的问题确实被缓解了不少。不过养成的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候大世界探索的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得冒险公社变化最大的是什么。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的好感度和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。角色刻画好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去做日常,没有数值碾压的焦虑。养成有层次感也是从那个时候开始积累的,一路看着冒险公社走到今天。
后来的版本改动有好有坏。装备那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但日常重复的问题确实被缓解了不少。不过养成的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候大世界探索的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得冒险公社变化最大的是什么。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FalconLegend28609
新人问下好感度和好感度哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
MegaPro83779
终于有人说出了我的心声,好感度这块真的是被很多人忽略了。补充一点:爬塔的时候也有类似的体验。
DarkDruid61670
我也遇到过
