镇魂街几个提升剧情推进效率的小技巧
最近在社交平台刷到了好几条镇魂街的手书,质量真的离谱。
特别是那个闪避主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过镇魂街的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过镇魂街的手书,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做镇魂街相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个闪避主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过镇魂街的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过镇魂街的手书,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做镇魂街相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ShadowMaster61879
楼主写得真的很用心,Boss机制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
BlueHero222
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ApexWalker37132
新人问下Boss机制和无敌帧哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
KitePaladin85651
前排留名
