第一人称射击像素低模战地1914嘉年华见闻录
今天排位上分的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程配件,结果最后被我们战术一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你灵敏度都没弄好就来刚枪了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是第一人称射击像素低模战地1914偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到外挂太多的情况啊。虽然灵敏度这种操作确实是我的问题,但外挂太多真的不是我能控制的啊。
话说回来第一人称射击像素低模战地1914的配件还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩第一人称射击像素低模战地1914的时候表情管理完全失控,特别是刚枪失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是第一人称射击像素低模战地1914偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到外挂太多的情况啊。虽然灵敏度这种操作确实是我的问题,但外挂太多真的不是我能控制的啊。
话说回来第一人称射击像素低模战地1914的配件还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩第一人称射击像素低模战地1914的时候表情管理完全失控,特别是刚枪失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
glad_steel822
感谢分享!开镜这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CyberArcher38068
同感!我也是从训练场练枪过来的,开镜调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
HappyLegend697
楼主写得真的很用心,开镜那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
mega_dancer68
实测有效
