突然发现超级消消王的装饰原来还能这样玩
最近社区里关于超级消消王的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊方块这个话题。有人说超级消消王的方块做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,方块这方面确实还行,画风可爱的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为道具的门槛确实在那里。
再说说分数和连击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是分数目前的定位有点尴尬,一方面随时能玩让很多人愿意投入时间,但另一方面广告太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外缺乏长期动力这个问题也值得讨论。这不是超级消消王独有的问题,整个品类多少都有,但超级消消王在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得超级消消王接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决方块相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊方块这个话题。有人说超级消消王的方块做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,方块这方面确实还行,画风可爱的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为道具的门槛确实在那里。
再说说分数和连击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是分数目前的定位有点尴尬,一方面随时能玩让很多人愿意投入时间,但另一方面广告太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外缺乏长期动力这个问题也值得讨论。这不是超级消消王独有的问题,整个品类多少都有,但超级消消王在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得超级消消王接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决方块相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 111
全部回复 (4)
BlueSamurai1496
还有个细节,缺乏长期动力那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
GlowLegend22808
终于有人说出了我的心声,星星这块真的是被很多人忽略了。补充一点:过关的时候也有类似的体验。
SteelHunter7443
楼主写得真的很用心,星星那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
FluxDasher83529
学到了,感谢
