节奏音乐钢琴9月4日日常打卡记录
看到节奏音乐钢琴相关的出海成绩新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次出海成绩对节奏音乐钢琴的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪曲太贵是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于节奏音乐钢琴来说,曲目丰富是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但选曲不够大众这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,难度相关的更新节奏肯定会受影响。曲目收集的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是打击感强这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果音符方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对节奏音乐钢琴的未来乐观还是悲观?
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次出海成绩对节奏音乐钢琴的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪曲太贵是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于节奏音乐钢琴来说,曲目丰富是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但选曲不够大众这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,难度相关的更新节奏肯定会受影响。曲目收集的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是打击感强这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果音符方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对节奏音乐钢琴的未来乐观还是悲观?
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SageDruid11423
还有个细节,判定有争议那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
PantherPaladin2176
忘了说一个点,日常打歌的时候注意长条的节奏,别一口气全用了。
