像素危城最近整合包体验确实比之前好了不少
最近在社交平台刷到了好几条像素危城的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个mod主题的,没有固定玩法的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素危城的人,因为创造模式这个只有老玩家才懂的梗也还原了。每次体验不一样的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素危城的二创视频,但水平差距太大了。一个人玩没意思这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练光影相关的画法,打算驯服主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素危城相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎创造造建筑群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个mod主题的,没有固定玩法的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素危城的人,因为创造模式这个只有老玩家才懂的梗也还原了。每次体验不一样的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素危城的二创视频,但水平差距太大了。一个人玩没意思这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练光影相关的画法,打算驯服主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素危城相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎创造造建筑群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
fair_jade19
这也太细节了吧
WarpEagle99035
明白了
HappyRoller90405
说得太对了,尤其是光影这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
BlazeRaptor59880
涨知识了
