ZenArcher8608
ZenArcher8608 英雄战魂online · 2026-09-03 14:53 · IP属地 广东

英雄战魂新版本暴击和手机操控受限一起聊

又是英雄战魂日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了无敌帧相关的日常,效率还算可以。最近调整了连招的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。硬直这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞技场PK环节比较顺利,背刺的过程挺舒服的。英雄战魂最让我喜欢的就是操作手感一流,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了连招体系爽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的操作要求高还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的无敌帧思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

SparkScout98777的头像
SparkScout98777
好帖收藏了!另外格挡还可以搭配打连击来用,效果更好。
2026-09-03 15:03
GoldElite78045的头像
GoldElite78045
好帖收藏了!另外格挡还可以搭配弹反来用,效果更好。
2026-09-03 15:07
BetaDodger70909的头像
BetaDodger70909
同感!我也是从深渊挑战过来的,格挡调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-09-03 16:10
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