弹弹奇妙冒险主线推进半个月总结几点心得
上周末去了弹弹奇妙冒险的高校赛,整体体验说一下。
好的方面:角色刻画好在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人刷本跟自己在手机上完全是两个世界。突破的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。配音水准高也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:数值膨胀——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。日常重复也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。主线那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的高校赛,我的建议是:早点到、优先体验大世界探索相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:角色刻画好在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人刷本跟自己在手机上完全是两个世界。突破的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。配音水准高也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:数值膨胀——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。日常重复也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。主线那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的高校赛,我的建议是:早点到、优先体验大世界探索相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 234
全部回复 (4)
MegaSmasher12710
确实是这样
FlashSage2141
感谢分享!副本这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ChillSamurai84873
忘了说一个点,大世界探索的时候注意副本的节奏,别一口气全用了。
NeonClaw69061
忘了说一个点,清体力的时候注意副本的节奏,别一口气全用了。
