讨论下仙命决当前版本的副本和肝度惊人
实在受不了仙命决现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说深渊高难还能玩?肝度惊人满天飞,对面清一色养成,你选别的直接被碾压。所谓美术精良也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
体力不够用是一个问题,抽卡太坑又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的命座逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主主线配合抽角色,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,仙命决的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说深渊高难还能玩?肝度惊人满天飞,对面清一色养成,你选别的直接被碾压。所谓美术精良也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
体力不够用是一个问题,抽卡太坑又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的命座逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主主线配合抽角色,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,仙命决的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SigmaBuster28099
忘了说一个点,主线推进的时候注意装备的节奏,别一口气全用了。
GhostChief57323
说的有一定道理,不过我对装备的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
QuarkRoller425
看完了,不错
MistFang91073
同感+1
star_bear754
看完了,不错
