今天的战斗枪械赛季冲分体验总结
战斗枪械这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。身法终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在画面出色的感觉确实好了一些。另外拉枪线这块也做了调整,对枪节奏紧凑的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。外挂太多不仅没有被修复反而更严重了,我在自定义房间的时候连续遇到了好几次。队友太坑方面感觉没怎么变,还是老样子。走位的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。蹲点的核心体验没有根本性改变,但画面出色确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听自定义房间比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:画面出色加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。身法终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在画面出色的感觉确实好了一些。另外拉枪线这块也做了调整,对枪节奏紧凑的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。外挂太多不仅没有被修复反而更严重了,我在自定义房间的时候连续遇到了好几次。队友太坑方面感觉没怎么变,还是老样子。走位的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。蹲点的核心体验没有根本性改变,但画面出色确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听自定义房间比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:画面出色加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
HyperEagle4148
楼主写得真的很用心,配件那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
GlowGamer575
这个必须有
