氪了648以后的放置军团体验变化
最近社区里关于放置军团的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊羁绊这个话题。有人说放置军团的羁绊做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,羁绊这方面确实还行,阵容搭配有意思的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为碎片的门槛确实在那里。
再说说觉醒和抽卡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是觉醒目前的定位有点尴尬,一方面零氪也有出路让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金差距大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外阵容同质化这个问题也值得讨论。这不是放置军团独有的问题,整个品类多少都有,但放置军团在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得放置军团接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决羁绊相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于觉醒,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上转型的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊羁绊这个话题。有人说放置军团的羁绊做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,羁绊这方面确实还行,阵容搭配有意思的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为碎片的门槛确实在那里。
再说说觉醒和抽卡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是觉醒目前的定位有点尴尬,一方面零氪也有出路让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金差距大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外阵容同质化这个问题也值得讨论。这不是放置军团独有的问题,整个品类多少都有,但放置军团在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得放置军团接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决羁绊相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于觉醒,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上转型的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GlowWolf52916
你说的抽卡攒钻大概需要多少羁绊才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ZeroMVP1556
这个必须有
ProHawk35690
涨知识了
RedRaptor43121
实测有效
BlueRider90238
新人问下羁绊和卡组哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
MaxSlicer9253
忘了说一个点,推图爬塔的时候注意羁绊的节奏,别一口气全用了。
