塔防对战前百玩家都在用的塔思路
最近在社交平台刷到了好几条塔防对战的表情包,质量真的离谱。
特别是那个升级主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防对战的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防对战的表情包,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练血量相关的画法,打算放塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防对战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎阵容搭配群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个升级主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防对战的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防对战的表情包,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练血量相关的画法,打算放塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防对战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎阵容搭配群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DarkRanger88907
终于有人说出来了
TideFang96021
感谢分享!波数这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
DuskRunner48335
明白了
ThunderWalker8868
同感!我也是从高分挑战过来的,波数调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SwiftBear38538
同感!我也是从无尽模式过来的,波数调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
