魔兽塔防大作战高难波数打法拆解
最近在社交平台刷到了好几条魔兽塔防大作战的同人画,质量真的离谱。
特别是那个减速主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过魔兽塔防大作战的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过魔兽塔防大作战的同人画,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练血量相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做魔兽塔防大作战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎无尽模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个减速主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过魔兽塔防大作战的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过魔兽塔防大作战的同人画,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练血量相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做魔兽塔防大作战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎无尽模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlueHero70170
同感+1
QuietMVP2319
终于有人说出了我的心声,血量这块真的是被很多人忽略了。补充一点:放塔的时候也有类似的体验。
free_cobra153
实测有效
SilentGamer7259
说的有一定道理,不过我对血量的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
apex_sniper629
收藏了
