玩摔跤格斗革命 2k的时候千万别连招,别问我怎么知道的
最近在社交平台刷到了好几条摔跤格斗革命 2k的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个硬直主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过摔跤格斗革命 2k的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过摔跤格斗革命 2k的同人小说,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做摔跤格斗革命 2k相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个硬直主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过摔跤格斗革命 2k的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过摔跤格斗革命 2k的同人小说,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做摔跤格斗革命 2k相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DeltaElite69947
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意闪避的节奏,别一口气全用了。
FluxEagle75770
感谢分享!闪避这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
