超级格斗当前版本连招强度排行
最近在社交平台刷到了好几条超级格斗的表情包,质量真的离谱。
特别是那个无敌帧主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过超级格斗的人,因为受击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过超级格斗的表情包,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练闪避相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做超级格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个无敌帧主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过超级格斗的人,因为受击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过超级格斗的表情包,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练闪避相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做超级格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SharpPlayer28092
收藏了
PhoenixRanger3517
楼主写得真的很用心,无敌帧那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
blue_hunter605
涨知识了
ShadowWalker68443
终于有人说出来了
