HawkRaider1206
HawkRaider1206 超级格斗 · 2026-09-04 06:35 · IP属地 广东

更新之后超级格斗的氪金强化离谱更严重了?

整理了一下超级格斗当前版本Boss机制的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:技能搭配绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上打连击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:无敌帧虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在Boss讨伐的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:受击属于能用但不是最优解的类型。手残劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是Boss讨伐的效率,另一个是跟主流Boss机制的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了无敌帧或者技能搭配,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

keen_panther46的头像
keen_panther46
这个必须有
2026-09-04 06:36
ApexTitan48821的头像
ApexTitan48821
楼主写得真的很用心,受击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-09-04 06:37
ZenSage23962的头像
ZenSage23962
忘了说一个点,剧情推进的时候注意受击的节奏,别一口气全用了。
2026-09-04 06:37
RavenLion86052的头像
RavenLion86052
有用,谢谢楼主
2026-09-04 06:37
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