分享我画的格斗游戏暴击
最近一直在纠结格斗游戏和另一个也在玩的同品类到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说格斗游戏的优势。最核心的就是打击感超强,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外Boss战有挑战性也是格斗游戏的特色,特别是追击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选格斗游戏不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的连招做得比格斗游戏稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在操作要求高这个问题上比格斗游戏处理得好,至少不会像格斗游戏这样频繁影响深渊挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩格斗游戏。原因是格挡对来说更重要,格斗游戏在这块确实更有优势。关卡难度失衡虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重暴击还是连招,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说格斗游戏的优势。最核心的就是打击感超强,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外Boss战有挑战性也是格斗游戏的特色,特别是追击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选格斗游戏不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的连招做得比格斗游戏稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在操作要求高这个问题上比格斗游戏处理得好,至少不会像格斗游戏这样频繁影响深渊挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩格斗游戏。原因是格挡对来说更重要,格斗游戏在这块确实更有优势。关卡难度失衡虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重暴击还是连招,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ultra_thunder622
同感!我也是从深渊挑战过来的,受击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
DuskWalker2159
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