OnyxLion30947
OnyxLion30947 双接龙格斗 · 2026-09-03 18:56 · IP属地 广东

有没有人觉得双接龙格斗最近手残劝退越来越严重

整理了一下双接龙格斗当前版本Boss机制的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:格挡绝对是当前版本的答案,Boss战有挑战性加上打连击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:连招虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在深渊挑战的场景下,稳定性很好。操作要求高是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:受击属于能用但不是最优解的类型。手残劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是深渊挑战的效率,另一个是跟主流Boss机制的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了连招或者格挡,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

NeonSage32768的头像
NeonSage32768
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意技能搭配的节奏,别一口气全用了。
2026-09-03 19:36
MistWolf3602的头像
MistWolf3602
有一说一,关卡难度失衡确实烦,但技能搭配这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-09-03 20:03
SuperSailor56621的头像
SuperSailor56621
说得好,赞同
2026-09-03 20:32
双接龙格斗
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🎮 游戏介绍

横版格斗过关,类似DNF、双接龙玩法,包含丰富角色成长及运营功能! 游戏玩法: 核心玩法为横版格斗关卡,多种技能连招组件,集气满可释放超大招; 基于roulike玩法的无尽挑战玩法; 招数技能的学习培养、材料收集、道具装备; 每日任务领...

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