看了功夫格斗AR直播学到的暴击细节
最近在社交平台刷到了好几条功夫格斗AR的同人画,质量真的离谱。
特别是那个连招主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过功夫格斗AR的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过功夫格斗AR的同人画,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算背刺主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做功夫格斗AR相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个连招主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过功夫格斗AR的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过功夫格斗AR的同人画,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算背刺主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做功夫格斗AR相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
TideCrusader51342
新人问下硬直和闪避哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
MaxSmasher54389
忘了说一个点,竞技场PK的时候注意硬直的节奏,别一口气全用了。
WolfWizard8896
说得好,赞同
VaultWizard62689
请问零氪在这个版本硬直能不能跟上进度?
