家庭格斗找人一起竞速挑战,留ID组队
最近一直在纠结家庭格斗和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说家庭格斗的优势。最核心的就是Boss战有挑战性,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外操作手感一流也是家庭格斗的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选家庭格斗不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的受击做得比家庭格斗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在手机操控受限这个问题上比家庭格斗处理得好,至少不会像家庭格斗这样频繁影响剧情推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩家庭格斗。原因是Boss机制对来说更重要,家庭格斗在这块确实更有优势。操作要求高虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重技能搭配还是受击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说家庭格斗的优势。最核心的就是Boss战有挑战性,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外操作手感一流也是家庭格斗的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选家庭格斗不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的受击做得比家庭格斗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在手机操控受限这个问题上比家庭格斗处理得好,至少不会像家庭格斗这样频繁影响剧情推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩家庭格斗。原因是Boss机制对来说更重要,家庭格斗在这块确实更有优势。操作要求高虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重技能搭配还是受击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CuteStriker6080
说得好,赞同
TigerMVP1128
说的有一定道理,不过我对连招的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
FastDruid53578
看完了,不错
LynxEagle97850
楼主写得真的很用心,连招那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
PulseFox69323
说得太对了,尤其是连招这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
