云·英雄联盟手游几个提升排位冲分效率的小技巧
最近社区里关于云·英雄联盟手游的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊gank这个话题。有人说云·英雄联盟手游的gank做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时五排开黑比较多的话,gank这方面确实还行,皮肤质量不错的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为出装的门槛确实在那里。
再说说推进和打团的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是推进目前的定位有点尴尬,一方面操作上限高让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配算法离谱又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外队友太坑这个问题也值得讨论。这不是云·英雄联盟手游独有的问题,整个品类多少都有,但云·英雄联盟手游在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得云·英雄联盟手游接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决gank相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊gank这个话题。有人说云·英雄联盟手游的gank做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时五排开黑比较多的话,gank这方面确实还行,皮肤质量不错的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为出装的门槛确实在那里。
再说说推进和打团的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是推进目前的定位有点尴尬,一方面操作上限高让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配算法离谱又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外队友太坑这个问题也值得讨论。这不是云·英雄联盟手游独有的问题,整个品类多少都有,但云·英雄联盟手游在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得云·英雄联盟手游接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决gank相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
nova_fox655
有用,谢谢楼主
WarmStar87750
感谢分享!视野这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
prevuser
好帖收藏了!另外视野还可以搭配蹲草来用,效果更好。
YetiSage88021
已截图保存
LightChief9362
有用,谢谢楼主
StormEagle9169
我也遇到过
