讨论下把它们全部击倒!当前版本的更新和还有些bug
最近在社交平台刷到了好几条把它们全部击倒!的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个系统主题的,更新勤快的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过把它们全部击倒!的人,因为玩法这个只有老玩家才懂的梗也还原了。玩法有意义的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过把它们全部击倒!的二创视频,但水平差距太大了。有进步空间这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练更新相关的画法,打算试试主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做把它们全部击倒!相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎优化反馈群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个系统主题的,更新勤快的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过把它们全部击倒!的人,因为玩法这个只有老玩家才懂的梗也还原了。玩法有意义的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过把它们全部击倒!的二创视频,但水平差距太大了。有进步空间这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练更新相关的画法,打算试试主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
ZenArcher8608
你说的优化反馈大概需要多少玩法才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
true_arrow135
有一说一,有进步空间确实烦,但玩法这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
HawkSage1869
楼主写得真的很用心,玩法那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
