omega_steel453
omega_steel453 三国志·战棋版 · 2026-09-03 10:33 · IP属地 广东

讨论下三国志·战棋版当前版本的科技树和氪金碾压

三国志·战棋版当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

同盟依然是绝对的T0,策略深度够配上外交的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入同盟,别犹豫了,版本答案就在这。

资源属于中等偏上,长期规划有成就感让它在攻城掠地里有不错的表现,但社交压力大限制了它的上限。能用但不算最优选。

外交就比较惨了。后期重复无聊直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑外交。

兵种是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。外交的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投外交一票。

另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

PrimeMVP288的头像
PrimeMVP288
有一说一,零氪没法玩确实烦,但规划建设这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-09-03 10:53
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CrazyViking42801
你说的联盟战大概需要多少规划建设才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-09-03 11:51
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GhostFox84836
终于有人说出了我的心声,规划建设这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升科技的时候也有类似的体验。
2026-09-03 12:08
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TigerScout2644
看完了,不错
2026-09-03 12:30
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