橡皮人沙盒游戏新赛季排名观察
这次橡皮人沙盒游戏的竞技赛季开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的每次体验不一样确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是附魔相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,打怪的过程不会觉得枯燥。没有固定玩法也是个加分项,至少比之前的竞技赛季有诚意。
然后说问题。配置要求高这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外合成的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于材质包和创造造建筑怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
没有引导茫然在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的每次体验不一样确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是附魔相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,打怪的过程不会觉得枯燥。没有固定玩法也是个加分项,至少比之前的竞技赛季有诚意。
然后说问题。配置要求高这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外合成的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于材质包和创造造建筑怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
没有引导茫然在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FastPro665
楼主写得真的很用心,光影那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ChillKing66854
这也太细节了吧
GlowAce92127
新人问下光影和红石哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
GoldDasher60721
确实是这样
BetaRunner1915
太真实了哈哈哈
hyper_blade540
还有个细节,服务器延迟高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
