从生存到建造我踩过的坑都在这里
看到创造世界相关的游戏停服新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次游戏停服对创造世界的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。新手门槛高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于创造世界来说,创造力拉满是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但服务器延迟高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,附魔相关的更新节奏肯定会受影响。生存开局的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是社区mod丰富这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果创造模式方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对创造世界的未来乐观还是悲观?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次游戏停服对创造世界的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。新手门槛高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于创造世界来说,创造力拉满是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但服务器延迟高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,附魔相关的更新节奏肯定会受影响。生存开局的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是社区mod丰富这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果创造模式方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对创造世界的未来乐观还是悲观?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
SwiftSmasher85076
新人问下生存和附魔哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
NeonRipper45873
同感!我也是从整合包过来的,生存调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
HawkElite10279
你这观点有点偏了,生存的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
