发售一周年玩家评选最满意Boss设计,第一名毫无悬念
黑神话悟空发售一周年了,社区搞了个Boss设计满意度投票,结果出来了:
第一名意料之中——黄眉大王的战斗设计在阶段变化、招式多样性和场景互动上都做到了顶级。后面几名的争议比较大,每个人的手感偏好不同。
除了投票结果,评论区还有很多关于Boss设计哲学的讨论:到底是多阶段好还是纯粹考反应好?Boss战的"难"应该来自数值还是机制?
发售一年了,你对哪个Boss的印象最深?
第一名意料之中——黄眉大王的战斗设计在阶段变化、招式多样性和场景互动上都做到了顶级。后面几名的争议比较大,每个人的手感偏好不同。
除了投票结果,评论区还有很多关于Boss设计哲学的讨论:到底是多阶段好还是纯粹考反应好?Boss战的"难"应该来自数值还是机制?
发售一年了,你对哪个Boss的印象最深?
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VaultBlade42723
黄眉确实设计最完整,但我个人最喜欢寅虎,那个节奏感打起来太爽了。小黄龙虽然难但设计也很出色,阶段变化很有压迫感。