联动角色实机对比,街霸6原版和Apex版建模差在哪
Apex英雄联动街霸6的角色建模又被吐槽了,做了个对比图大家可以看看:
脸型轮廓:原版角色的面部特征在Apex版里明显被简化了,颧骨线条和五官比例都有偏差
材质贴图:Apex版的面部材质看起来像是直接用了游戏原有材质替换,没有针对角色做适配
动作还原:这个倒是做得不错,招式动作的还原度挺高
主要问题还是集中在面部建模上。Respawn的角色建模水平一直被诟病,联动角色更明显因为有了原版做对比。有没有懂3D建模的来说说,是技术原因还是工期原因?
脸型轮廓:原版角色的面部特征在Apex版里明显被简化了,颧骨线条和五官比例都有偏差
材质贴图:Apex版的面部材质看起来像是直接用了游戏原有材质替换,没有针对角色做适配
动作还原:这个倒是做得不错,招式动作的还原度挺高
主要问题还是集中在面部建模上。Respawn的角色建模水平一直被诟病,联动角色更明显因为有了原版做对比。有没有懂3D建模的来说说,是技术原因还是工期原因?
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SparkRider15221
说实话Respawn自研角色的脸也没好到哪去,只是没对比没伤害。联动一对比差距就太明显了,尤其是脸型轮廓那个偏差看着很别扭。
