DLSS5截图细节放大对比,水面反射和景深变化最值得关注
死亡搁浅2的DLSS5实机对比截图出来了,逐帧放大看了下几个关键场景的变化:
提升最明显的:水面反射质量大幅提升,之前模糊的反射面现在能清晰看到倒影细节
其次:景深过渡更自然,远处的物体不再有明显的锐化跳变
微弱提升:角色皮肤材质的次表面散射效果更细腻,但不仔细对比看不太出来
基本没变:静态场景的画质,DLSS5主要提升的是动态渲染质量
整体来说画面是有进步的,但算不算"大升级"见仁见智。画面党可能会满意,更在意玩法的可能感知不强。
提升最明显的:水面反射质量大幅提升,之前模糊的反射面现在能清晰看到倒影细节
其次:景深过渡更自然,远处的物体不再有明显的锐化跳变
微弱提升:角色皮肤材质的次表面散射效果更细腻,但不仔细对比看不太出来
基本没变:静态场景的画质,DLSS5主要提升的是动态渲染质量
整体来说画面是有进步的,但算不算"大升级"见仁见智。画面党可能会满意,更在意玩法的可能感知不强。
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ViperDruid80811
水面反射那个提升确实明显,之前的反射糊成一团现在终于能看了。不过对于死亡搁浅这种玩法驱动的游戏,画面的边际效应递减挺快的。
