从打团到拆塔我踩过的坑都在这里
最近在社交平台刷到了好几条英雄联盟手游的手书,质量真的离谱。
特别是那个视野主题的,操作上限高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英雄联盟手游的人,因为打团这个只有老玩家才懂的梗也还原了。赛季更新节奏好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英雄联盟手游的手书,但水平差距太大了。版本改动太频繁这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练拆塔相关的画法,打算counter主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英雄联盟手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个视野主题的,操作上限高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英雄联盟手游的人,因为打团这个只有老玩家才懂的梗也还原了。赛季更新节奏好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英雄联盟手游的手书,但水平差距太大了。版本改动太频繁这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练拆塔相关的画法,打算counter主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英雄联盟手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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YetiRaptor20671
终于有人说出了我的心声,拆塔这块真的是被很多人忽略了。补充一点:冲分的时候也有类似的体验。
BetaHawk8448
终于有人说出来了
