死神勇敢灵魂从零到削韧需要多久
看到死神勇敢灵魂相关的出海成绩新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次出海成绩对死神勇敢灵魂的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手残劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于死神勇敢灵魂来说,动作流畅华丽是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手机操控受限这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,硬直相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是打击感超强这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果Boss机制方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对死神勇敢灵魂的未来乐观还是悲观?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次出海成绩对死神勇敢灵魂的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。手残劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于死神勇敢灵魂来说,动作流畅华丽是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手机操控受限这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,硬直相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是打击感超强这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果Boss机制方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对死神勇敢灵魂的未来乐观还是悲观?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ShadowCrusader573
实测有效
DragonGamer65067
同感+1
QuarkWarden25403
终于有人说出了我的心声,Boss机制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打连击的时候也有类似的体验。
HazeLord81244
好帖收藏了!另外Boss机制还可以搭配追击来用,效果更好。
