RogueWarrior66977
RogueWarrior66977 律动崛起 · 2026-09-06 15:56 · IP属地 广东

节奏崛起新版本音符和判定有争议一起聊

节奏崛起这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。谱面终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在视觉炫酷的感觉确实好了一些。另外判定这块也做了调整,谱面质量高的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。高难度劝退不仅没有被修复反而更严重了,我在冲全连的时候连续遇到了好几次。氪曲太贵方面感觉没怎么变,还是老样子。全连的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。刷FC的核心体验没有根本性改变,但视觉炫酷确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听冲全连比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

BlueKnight760的头像
BlueKnight760
说的有一定道理,不过我对音符的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-09-06 16:01
ViperShark3024的头像
ViperShark3024
你说的曲目收集大概需要多少音符才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-09-06 16:33
PulseLegend70292的头像
PulseLegend70292
楼主写得真的很用心,音符那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-09-06 17:19
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音乐驱动战斗的节奏动作游戏。跟随节拍发动攻击,与原声带同步释放毁灭性连招。

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