今天的少女角色扮演游戏大世界探索体验总结
少女角色扮演游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
突破依然是绝对的T0,世界观庞大配上抽角色的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入突破,别犹豫了,版本答案就在这。
养成属于中等偏上,角色刻画好让它在主线推进里有不错的表现,但体力不够用限制了它的上限。能用但不算最优选。
体力就比较惨了。抽卡太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑体力。
装备是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。抽角色的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投体力一票。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
突破依然是绝对的T0,世界观庞大配上抽角色的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入突破,别犹豫了,版本答案就在这。
养成属于中等偏上,角色刻画好让它在主线推进里有不错的表现,但体力不够用限制了它的上限。能用但不算最优选。
体力就比较惨了。抽卡太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑体力。
装备是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。抽角色的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投体力一票。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GriffinArcher7398
有用,谢谢楼主
HyperSamurai4859
确实是这样
MistPilot16856
说得太对了,尤其是养成这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
AceCrusader63132
还有个细节,日常重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
NeonCrusader63715
说的有一定道理,不过我对养成的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
KiteWarrior34220
明白了
