第一人称射击枪战游戏竞技场赛季冲分到底值不值投入时间?
玩了第一人称射击枪战游戏竞技场这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 操作手感流畅有个隐藏的触发条件:必须在预瞄之前完成压枪
2. 突击的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 预瞄可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 推进的时候先拉枪线再压枪,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
配件系统丰富的大前提是你对这些细节足够了解,不然训练场练枪的效率永远提不上来。推进的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 操作手感流畅有个隐藏的触发条件:必须在预瞄之前完成压枪
2. 突击的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 预瞄可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 推进的时候先拉枪线再压枪,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
配件系统丰富的大前提是你对这些细节足够了解,不然训练场练枪的效率永远提不上来。推进的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
TurboRipper81465
感谢分享!走位这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
pixel_sage502
说得好,赞同
