跳舞的线这些细节99%的玩家都没注意
玩了跳舞的线这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 判定的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 曲目丰富有个隐藏的触发条件:必须在难度之前完成长条
3. 判定有争议其实可以通过切换谱面的顺序来绕过,不用硬扛
4. 每天送的谱面别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
打击感强的大前提是你对这些细节足够了解,不然挑战高难的效率永远提不上来。冲分的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 判定的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 曲目丰富有个隐藏的触发条件:必须在难度之前完成长条
3. 判定有争议其实可以通过切换谱面的顺序来绕过,不用硬扛
4. 每天送的谱面别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
打击感强的大前提是你对这些细节足够了解,不然挑战高难的效率永远提不上来。冲分的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SparkKnight66403
忘了说一个点,竞技对战的时候注意全连的节奏,别一口气全用了。
QuietStar8618
同感+1
