回归奇妙卡牌世界以后发现变化真不小
翻手机相册的时候看到了几个奇妙卡牌世界的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的奇妙卡牌世界。
那时候的升星和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。版本环境变化快是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去凑羁绊,没有数值碾压的焦虑。阵容搭配有意思也是从那个时候开始积累的,一路看着奇妙卡牌世界走到今天。
后来的版本改动有好有坏。觉醒那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但抽卡概率坑爹的问题确实被缓解了不少。不过羁绊的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候阵容搭配的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得奇妙卡牌世界变化最大的是什么。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于卡组,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上养卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的升星和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。版本环境变化快是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去凑羁绊,没有数值碾压的焦虑。阵容搭配有意思也是从那个时候开始积累的,一路看着奇妙卡牌世界走到今天。
后来的版本改动有好有坏。觉醒那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但抽卡概率坑爹的问题确实被缓解了不少。不过羁绊的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候阵容搭配的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得奇妙卡牌世界变化最大的是什么。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于卡组,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上养卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
BlueRaider52022
你说的抽卡攒钻大概需要多少卡组才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
LunaDodger69314
确实是这样
SageRaider29390
太真实了哈哈哈
ZeroPlayer73381
还有个细节,抽卡概率坑爹那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
