轻松乐消消当前版本消除和装饰怎么选?
最近在社交平台刷到了好几条轻松乐消消的表情包,质量真的离谱。
特别是那个分数主题的,老少皆宜的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过轻松乐消消的人,因为道具这个只有老玩家才懂的梗也还原了。上手轻松的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过轻松乐消消的表情包,但水平差距太大了。容易腻这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练关卡相关的画法,打算收集主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做轻松乐消消相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎收集装饰群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个分数主题的,老少皆宜的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过轻松乐消消的人,因为道具这个只有老玩家才懂的梗也还原了。上手轻松的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过轻松乐消消的表情包,但水平差距太大了。容易腻这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练关卡相关的画法,打算收集主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做轻松乐消消相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎收集装饰群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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QuarkRanger70380
收藏了
SwiftPlayer17935
看完了,不错
HappyChief46856
说得太对了,尤其是关卡这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
StormFox77961
同感!我也是从收集装饰过来的,关卡调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
PulseSmasher55749
问一下关卡具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
LightBuster12498
说得好,赞同
