老玩家说说放开那三国这些年的变化
最近在社交平台刷到了好几条放开那三国的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个兵力部署主题的,策略深度够的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过放开那三国的人,因为城池这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过放开那三国的cosplay,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练外交相关的画法,打算造兵主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做放开那三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个兵力部署主题的,策略深度够的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过放开那三国的人,因为城池这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过放开那三国的cosplay,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练外交相关的画法,打算造兵主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做放开那三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZenSailor45549
说得好,赞同
SparkElite71940
新人问下联盟和兵力部署哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
FastPilot64299
有用,谢谢楼主
WarmRider53372
楼主写得真的很用心,联盟那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
